电脑工程专业就业方向篇1
在电脑技术飞速发展的今天,许多领域依靠电脑技术的支持都为本领域实现了自己在新时期的腾飞。音乐也概莫能外,依靠电脑和高级音效设备制作出来的音乐已达到了一个相当的艺术高度。试看今日之电台、电影、电视,无不是电子音乐的世界。随着相应电脑音乐软、硬件技术的不断开发、发展,电脑音乐制作也由前几年让人望之兴叹而发展为普通音乐爱好者借助一般的软、硬件也能作出相当水准的音乐了。看过电影《泰坦尼克号》的人,也许至今仍被电影中那极其逼真,场面极其浩大的音响效果所深深吸引。它就是当今世界最尖端的电脑音乐设备的产物。由于电脑音乐的巨大发展前景,它深深吸引了一大批专业电脑音乐爱好者为之奋斗。一大批较早涉足于电脑音乐制作的人,如今已成为国内电脑音乐制作的高手,领导着今日国内电脑音乐的发展潮流。在中央音乐学院成立了现代电子音乐研究中心,专门研究电子音乐,并招收电子音乐创作研究生。但是,当今电子音乐(或说电脑音乐)所指向的的重点都在纯艺术或纯商业音乐的研究、制作上,在把电脑音乐技术引入音乐教育课堂,特别是师范院校音乐专业课堂这一领域,却鲜有人涉猎。我认为,在音乐教育这一领域,电脑音乐技术运用同样有着相当的发展前景。特别是在师范院校音乐专业音乐理论课程的教学中,电脑音乐技术的运用更是将为师范音乐专业教学带来革命性的推动作用。上个世纪90年代,上海师范大学教育技术系创建了电脑音乐方向硕士研究生点,开始了我国电脑音乐教育方面的探索。
2、当前师范院校音乐理论教育的现状
几十年来,我国师范音乐理论课程的教授,都是象数、理、化等专业课教学一样,一个老师面对几十个学生,教师讲学生听。不可否认,这一教学方式在几十年的音乐教育中确实起到了相当重要的作用,当前几乎所有的音乐工作者都是在这种方式下培养出的。这种教育方式在音乐学院的理论可教学中也许看不出有过多的不足,一个教授只带几个专业学生,教师有足够的时间来为学生解答在学习中遇到的各种问题,并可为他们作详实的说明。但是,在师范院校这种情况就大不同了,由于学校培养的目标不同以及师范院校专业学生的实际情况,加之师生比例过大,传统的说教式音乐理论教育形式的教育效率特别低、学生的学习效果也非常低。特别是在和声、复调、曲式、配器等几门专业性强的理论教学上,它至少有两方面影响:
1、对老师而言。由于大部分师范生的起点低,而他们的学习任务又重,将来的工作又是任重道远,要让他们在繁重的学习中,较好地掌握这几门专业性强的理论课,光靠教师在课堂上讲解,难度是相当大的。加之音乐作品的抽象性,音响效果的不可捉摸,在没有切实可行的教授技术帮助下,教师是难以让几十名学生对音乐有较透彻的理解的。加上师生比例的过大,一个老师也根本不可能有足够的时间来照顾好每一个学生的学习。实际情况往往是,课程形式上是讲完了,但学生真正学好、掌握课程内容的却不多。大部分学生反映是在学"哑巴和声"、作"无声音乐游戏"。学到的有限的知识还没毕业就又还给老师了。这种现象,凡读过师范音乐专业的学生都有大致体会。老师们也都或多或少了解这一现象,都认为专业理论课难教,但迄今也难以找到一种适当的解决问题的办法。
2、对学生来说。在理论课的学习上,光靠教师一人对着无声谱例讲解音乐是如何如何、写作时要如何如何,学生是难以完全弄明白个所以然的。一部分基础知识薄弱的同学觉得上课象在听天书。没有音响的谱例教师在上面讲的滔滔不绝,学生在下面听的稀里糊涂。因此,每堂课下来,他们总有一种云里雾里的感觉。作起作业来同学们更是反映象在做"无声音符游戏",本子上写的是什么连自己也讲不清楚。就算老师在作业本上打了高分,只能是自认为紧紧牢记了老师讲的一些原则,在音响效果把握上几乎是没人能说出点什么来。既无合适的音响教材又无适当的技术手段来学习谱例,如此上理论课,确实是难啊!
今天,许多学校的音乐教师通过电脑音乐制作技术和相应软件的帮助,在课堂教学中,不仅可以随时播放课前制作的任何音响范例,让学生在课堂上听到实际讲解就及时听到音响,而且通过相应软件的帮助,随意地向学生分解、组合一部复杂的音乐范例(现在的一些音乐软件已完全具有了这一能力)。这不仅使老师能制作出以前根本得不到的谱例和实际音响,而且减少了在课堂上临时抄写谱例的时间,提高了课堂效率,特别重要的是,学生在课堂上就听到谱例的实际音响效果,感受到以前枯燥的理论讲解所不可能带来的实际音响效果,没有了那种云里雾里的感觉了,一切谱例范例都实在地响在耳前。转贴于
3、电脑音乐技术在实际教学中运用
下面结合和声、曲式、配器、复调四门专业理论课的教学实际中遇到的一些问题,试论述一下电脑音乐技术的作用:
(1)在和声课教学中在现实的教学中,四部和声的讲解,由于教师受到钢琴水平和和声四个声部音域的限制,往往难以向学生展示四部和声及其进行的实际音响效果。学生也只能在老师的指导下,看着谱例,牢记一些和声声部进行的原则,而根本感受不到实际的影响效果,从而产生了所谓的学习"哑巴和声"、做"无声音乐游戏"的现象,影响了实际教学效果。在电脑音乐技术引进后,教师可以在相应的音乐软件(如cakewalk音序器软件等)上,课前就制作好所有上课需要的任何难度的谱例。在课堂中,根据上课的需要,只要鼠标轻轻一点,学生就既可以看到谱例又听到音响了,而且根据需要可以随时反复聆听任一谱例。这样既减少了教师在课堂老师抄写谱例的时间,又减轻了老师讲解枯燥谱例的难度,激起了学生学习兴趣,提高了学习的效果。
(2)在曲式与作品分析课上在曲式与作品分析课中,传统的教学模式大致是按照一边听音响一边看谱例,然后老师讲解这一方式进行。由于受到音响设备以及教学手段的限制,学生只能整首或片段的听谱例,得到乐曲的一个整体或局部的音响效果感觉。具体地在谱例中,各个声部各个乐器组甚至是某件乐器在奏什么、强度如何、速度怎样就很难具体感受到。对乐曲细致结构的分析,只能对着无声谱例进行。在引进电脑音乐技术后,教师可以把重点要讲解的谱例课前制作好,通过音乐软件的帮助,教师可以向学生拆分、展示谱例中任何一处需要讲解的地方;音乐的进行可以从任意小节开始,在任意节拍停止;通过静音的方式,学生可以听到乐队中如何一件乐器的独奏,从电脑记录中看到独奏的所有次数设置。从而淋漓尽致的分析每一首谱例。
(3)在复调课教学上在复调课教学上,老师们所烦恼的是为了能让同学们多接触几个谱例、几种手法,不得不大量地在黑板上抄写谱例,极大地占用了上课讲解的时间,而且,这也只能是让学生看看谱例而已,仍无法让学生听到个个谱例的音响效果。如果运用电脑音乐技术,教师可以在课前就制作好谱例,通过电脑的控制随时播放。还可以通过音色的变换,在电脑上用同一个谱例,制作出任何一种复调音响效果。可以是独奏与乐队之间的;可以是乐器组与乐队之间的;也可以是乐器组与乐器组之间的。学生通过这种多途径、多形式的活生生的谱例讲解,可以在短时间内,接触到尽可能多的谱例,并对谱例有一个透彻的了解。从而能较全面地理解复调音乐的魅力。
(4)在配器常识课教学上在这门课上最大的不足是:限于教学设备的缺乏和课程本身的技术性强的特点,光靠老师一张嘴、一套音响设备(即使是最高档的)很难把一部配器手法新颖、音乐色彩斑斓的作品向学生作一个透彻的讲解。只通过教师及时提醒学生"你听,这里运用了什么什么手法,这里作了个如何如何的和声处理"这一方式,学生只能在老师的指引下被动地听,往往是只能获得一点大致的感受,难以对音乐作品有一个全面的理解,对作品作出理性的分析。通过电脑音乐技术的运用,任何一部复杂的音乐作品,在输入电脑后,通过简单的一些方法就可以剥离出任何一个声部、任何一种乐器,来专门倾听、分析它所运用的作曲、配器手法;可以让乐曲以任意速度播放;可以在作品任意一个节拍上准确开始、停止,可以选种任意一个特殊音乐片段作反复分析、倾听。对一部复杂的配器作品,可以从单旋律开始逐步叠加或相反从全部声部的出现逐步递减的方式,透彻地把音乐对学生作一个综合分析。电脑在作这些操作的时候,既迅速又准确,极大地节约了课时,提高了课堂利用率,极大地提高了教学的效果。
(5)修改作业对音乐理论课教学的老师来说,给学生修改(和声、配器、复调、曲式)作业是他们的一项重要而又艰巨的任务。不仅由于学生过多修改作业任务繁重,而且如同上课时一样,没有实际音响向学生作解释,只能凭空纯理论上地给学生作一点批示,(即使是当面给学生改题,也大致如此)。学生除了在一些纯理论的原则上有所收获外,难以得到实际音响效果变化的信息。学生对自己的作业好在哪里、坏在哪里,难以看出个所以然来。把电脑音乐技术运用到对学生作业的修改过程中来,那么,这种现象将彻底改变。我设想:把教师改题也当作一门课放到课堂上来,预先把学生的作业让学生通过软盘全部输入教师的电脑,然后,教师一首首地调出学生的作业,针对电脑中传出的实际音响效果优良,一个个地评解学生们的作业中暴露的问题。在给一个学生讲解一种不足效果时,全班同学也听到了这一点评,那么,在教师给全班几十个同学讲评完作业后,全班每一位同学其实就听到了包括自己在内的几十种点评。这种形式上课,不仅大大提高了教师工作的效率,而且,让学生在听同学的作业点评时自己也得到提高。
电脑工程专业就业方向篇2
(1)施工企业流动分散,互联网技术出现前,难以得到资源共享,大都只有一二个单机软件在运用,无明显的效益。
(2)施工企业的业务涉及面广,信息源纷杂,不像银行、证券企业仅靠一两个软件就可解决新问题并发挥效益,且各业务软件,尤其是管理软件因各单位做法不同难以标准化,因而开发及推广难度较大。
(3)财力、人力、管理资源等投入较少,企业对其重视不够。
(4)电脑应用的基础较差。
(5)存在观念新问题,认为建筑行业是以粗放经营为主的行业,和先进的计算机技术的应用相距甚远,不可能也没必要用计算机信息技术进行管理;单项专业软件的应用效益较低,施工企业的业务工作,尤其是施工现场的管理工作没有计算机手工也可完成。
随着电脑技术及软件技术的发展,近年来,国内施工企业电脑应用已逐步向软件集成化、施工管理信息化方向发展,也逐步意识到企业的基础数据库的重要性,许多国内电脑应用先进企业加大财力、人力、管理资源的投入,为提高企业的整体素质、提高经济效益树立或改善企业形象起到了良好效果,预计今后几年将是施工企业电脑信息技术应用快速发展时期。
2电脑信息技术的应用前景
2.1专项软件方面的应用
(1)工程管理方面。招投标标书制作、网络计划和控制、预决算、成本控制、财务管理、工程量计算、钢筋翻样、模板配置、施工场地布置、合同管理、质量平安管理、统计报表、财务管理、施工现场监控等。
(2)专业技术方面。实时控制,模板及脚手设计、计算及配置,深基坑围护方案、设计、计算,结构设计计算等。
(3)办公自动化。财务、统计、报表、文字处理、档案管理,办公信息资料管理、人事管理,固定资产、决策等。
2.2计算机信息网络方面的应用
(1)国际信息网的应用。企业主页广告、电子邮件。
(2)企业信息网络。以文件交换为基础的无纸办公系统、各类资料查询系统、电子公文可视电话、电话会议系统,学术交流,方案汇编及会审,分类论坛,技术咨询、软件共享租赁服务、远程监控等。
近年来,建筑施工管理软件产品已配套并向产业化发展,在技术上已有很大突破,为施工企业计算机信息化奠定了良好基础。随着推广应用的深入,计算机信息网络方面的应用及企业基础数据库的建立也将比单体软件的应用更为重要,它可使单体电脑的效能大大提高,通过资源共享方式可使许多软件、信息资料实现共享,大大减小投入,提高使用效率。
3施工信息化系统的筹建
(1)领导理解、重视是前提。各级领导理解、重视电脑应用的重要性和紧迫性,肯于投入是推广应用的关键。许多企业领导已重视电脑应用,但在观念上还存在偏差,表现在肯于硬件投入,软件及系统开发维护方面不愿作过多投入,结果电脑信息技术应用虎头蛇尾,后续软件系统及维护开发体系跟不上,应用达不到预期效果,未给企业产生明显效益。
(2)因地制宜,做好规划。首先应根据企业的实际情况制定长远目标。除了要求一些业务或专业工作在一定时期内应明确达到要求的应用程度外,同时还需进行可行性分析、论证。规划是极为重要而难度较大的环节,它的合理先进和否涉及整个系统的成本及实现后的效果和有效、持久性。施工企业建筑施工信息化是一个系统工程,涉及企业各个业务工作的环节,并非购买几台电脑、软件就可解决新问题,具体规划、系统设计时,应从计算机网络、软件系统和健全改革工作和管理制度三方面考虑、展开。
a计算机网络包括局域、远程网络两个部分,这方面技术已经比较成熟,对于小型局域网处理速度要求不高,采用10M网卡、3类布线即可满足要求,对于中型或大型局域网宜采用100M网卡、5类布线,必要时还可考虑加装交换器;远程网络目前根据企业的应用状况宜采用电话远程拨号连接,有条件的地方可加装“一线通”,以弥补拨号网络速度低的缺陷,目前设专线对于分散的施工企业尚不实际。
b软件系统包括操作系统、应用软件及信息数据库三个部分。对于微小型网络,采用window95/98即可满足要求,且成本及维护费用低;对于中型、大型网络宜采用NT或Linux操作系统。应用软件及信息数据库须根据系统工程的总目标,分专业、分块依据各模块间逻辑关系进行组织、设计,为了使整个系统不易过时、难升级,必须精心设计总控模块,建立先进、通用基础平台,建立数据信息交换标准格式,各种专业软件、模块及信息资料库在此基础平台上依据一定的模式或格式进行开发或引进,对于个别专业软件则也可加入数据转换系统后纳入系统平台。目前随着计算机技术的迅速发展,各类工程软件的开发平台由DOS全面转向到基于Windows的开发平台,软件界面友好,可操作,开发手段更丰富、先进,开发周期短。开发语言采用可视化开发语言,如VC、VB、Delphi、VFP、及LotusNotes等。数据库技术目前已越来越流行,传统的文件系统已逐渐被弃用,常用数据库语言有Foxpro、SQLServer、Access等。近来,一种新的软件系统开发模式已经萌发并将成为主流,这就是基于信息网络系统及浏览器平台的应用系统,以往许多软件的人机对话界面转入浏览器界面,用户只需把握使用浏览器工具就可得到各种软件功能。
c传统的工作、管理方式、制度有许多方面和计算机信息化不相适应,应有计划、有步骤地在推动计算机信息化技术应用的同时不断改革现有的不合理的传统制度和习惯,规划好业务工作的标准化、规范化,引入先进的工作方式、方法。
(3)分块开发、引入,逐步完善。施工信息化这一系统程,不可能在短期内速成,首先应从轻易实现、能见初效的模块上着手,建成一个,使用一个,见效一个,逐步完善。模块的开发采取引进和自行开发并举。在已建成的先进、通用基础平台上,不一定所有软件要购买,有许多工作不一定必须要有专业软件来实现,目前基于Windows平台上的通用软件很多,如Word、Excel、Vfp、LotusNotes等可以直接完成许多统计、计算、表格、图文方面的业务工作,且数据可以互相对接、共享,我集团亦有在施工现场只依靠网络系统、数据库而不依靠专业软件实现施工管理的成功例子。对于施工管理方面的专业软件,目前国内已涌现一批起点高、集成化的软件产品,如北京梦龙公司,理正软件探究所,广联达公司,上海广运公司,深圳斯维尔公司等。软件引入时,要充分考察软件的先进性、适用性及可集成性,避免重叠引入、浪费。
4系统的运作和完善
(1)企业的推进机制及系统的维护开发体系。没有完善的推进机制及维护开发体系,整个系统难以长久见效。系统的运作过程就是系统见效的过程,不仅要维护、更新系统,还需不断开发、完善。目前不少施工企业对这方面理解不足,维护开发人员往往是精简对象,造成人才流失,企业电脑应用大起大落。
(2)加强基础工作。大力推进专业工作的改革及标准化,这直接决定了电脑应用的顺利开展并向系统化、集成化的纵深方向发展。
电脑工程专业就业方向篇3
论文摘要:充分考虑到就业导向是课程开发设置的基本原则和指导方针,及模块化、单元制、推行“多证书制”、质能并举、产学研结合的专业课程开发设置原则。以期达到为社会主义现代化建设培养出高质量的应用型专业技术人才的目的。
高等职业教育是我国高等教育体系的重要组成部分,也是我国职业教育体系的重要组成部分。当今时代,科学技术日新月异,人类社会正处在从工业经济向知识经济转折的关键时期,产业结构和劳动力结构正在发生深刻的变化,包括高技能人才在内的知识型劳动者就业岗位和需求不断增加。在前不久召开的全国人才工作会议上,胡锦涛总书记强调指出:“高技能人才是推动技术创新和实现科技成果转化的重要力量。要通过学校教育培养、企业岗位培训、个人自学提高等方式,加快高技能人才培养。”这一指示为高等职业教育的发展进一步指明了方向。教育部副部长周济在全国高职高专产学研结合经验交流会开幕式上的讲话中指出:“高等教育今后的发展方针是:‘巩固、深化、提高、发展’,即巩固成果、深化改革、提高质量、快速发展。”
为满足信息、文化产业的不断发展的需求,应对影视编辑、动画制作、多媒体设计、网页设计等行业的需要,天津滨海职业学院应用艺术系于2002年开设了电脑艺术设计专业(五年一贯制),电脑艺术设计专业的课程虽然改变了过去那种“本科压缩饼干”型的专科教育模式,但为适应社会环境的发展,仍有许多问题需要深人研究。
一、就业导向是课程开发设置的基本原则和指导方针
课程是将宏观的教育理论和微观的教学实践联系起来的一座桥梁,是实现培养目标的重要手段,是学校一切教育和教学活动的核心。
职业与课程是两个不同的概念,但在高等职业教育中,两者是紧密相关的。每一种职业都有自身的职业标准和能力要求,而高等职业教育的课程要依据所面向的职业标准和能力要求进行开发和设计,把职业标准和能力要求转化成课程目标,使培养的人才达到职业要求。
二、电脑艺术设计专业的职业分析
1.岗位需求
随着信息、文化产业的不断发展,影视编辑、动画制作、多媒体设计、网页设计等行业的岗位需要不断增加。世界公认,中国是一个庞大的中华文化市场,因为中国有绵亘数千年的古老文化和取之不尽的文化资源,中国有13亿人口和7000万海外华人。据有关部门预测,到2005年,中国还将具备6000亿元的文化产品消费能力。根据我国政府的统计数据,2003年,中国游戏市场规模为13.2亿元人民币,对电信业、IT业、媒体出版业的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元和26.4亿元;而动漫产业,据业内人士估计,包括动漫作品的播映、图书音像、衍生产品,其2003年的市场总规模为80亿元人民币。数码动画设计师,作为一个新兴的职业,主要分为两个培养方向,即影视动画方向和游戏动画方向。相关数据显示,目前我国游戏动画人才不到3000人,而市场缺口达到60万人;我国目前动画年产总量不足3万分钟,需求缺口至少在30万分钟以上,至少需要2.5万名卡通原画人才,配套辅助性人才在3-5年内必须达到8-10万人。动画人才的极度匾乏,已经成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。
2.职业能力
专门技术能力:二、三维动画制作,视音频设备的使用及后期编辑,多媒体设计与制作,网页设计与制作。
关键能力:运用各种媒体进行学习、获取新知识、掌握新技术的能力;按工作任务要求,运用所学知识提出工作方案、完成工作任务的能力;按照并满足客户要求,提出新的创意的能力。
三、电脑艺术设计专业的专业培养目标
培养目标:本专业旨在培养热爱祖国,拥护中国共产党领导,遵守国家政策和法规,具有良好的职业道德,身心健康,适应经济建设和社会发展需要的应用型专业技术人才。在专业上要求掌握动画制作的基本理论和相关应用领域知识,精通三维动画制作和影视编辑,熟悉多媒体和网页制作技术,能独立完成动画制作、影视编辑、多媒体和网页制作项目的相应任务。毕业前可以参加并获取动画设计师、影视剪辑师、多媒体互动设计师、网页设计师等相关认证。
就业目标岗位:动画制作、影视编辑、多媒体设计、网页设计、建筑效果图制作等计算机图形设计制作岗位。四、专业课程开发设置原则
1.就业导向以行业需求为基本依据,深人贯彻“就业导向”。
2.模块化、单元制高职教育中的每一门课程原则上不是按科学系统化组织教学内容的,因此就业导向的职业能力系统化课程(VOCSCUM)不称其为科目课程,而称为单元课程。电脑艺术设计专业的专业课程共分为5个模块:公共基础课模块、职业基础课模块、核心技能课模块、职业任务课模块、选修培训课模块。
3.推行“双证书制”提高高职学生的就业竞争力。高等职业教育各专业都应取得国家认可的职业资格证书,并将此作为取得毕业证书的必要条件之一。但鉴于我国目前的职业资格证书种类多,我们必须从实际出发确定各专业应取得的职业资格证书。电脑艺术设计专业可以参加并获取动画设计师、影视剪辑师、多媒体互动设计师、网页设计师等相关认证。
4.质能并举爱因斯坦有句格言:“兴趣是比责任感更好的老师。”采用四阶段教学法与项目教学法相结合,可以开发学生多元智能,调动学生学习积极性。
5.产学研结合坚持“产学研结合”的专业建设方向,请行业的行家里手、名人名流、能工巧匠兼任专业教师,社会企业为专业实践教学提供实习基地,参与实践教学指导,并为专业教师提供行业实践进修、提供技术研究课题,为应用性人才培养营造真实的行业环境。学校与行业共同培养的人才完成学业走上职业岗位,直接面对社会行业的客观评价。教育部副部长周济在全国高职高专产学研结合经验交流会开幕式上的讲话中说:“‘产学研’结合的根本意义在于高等学校的发展要面向市场、面向经济建设和社会进步的主战场。什么是高水平的学校?什么是一流的学校?根本的标准是培养大批社会需要的高质量的人才。”
五、培养方案框架体系
电脑工程专业就业方向篇4
关键词:电脑艺术设计;人才培养:就业趋向
目前,我国将电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由此可见电脑艺术设计专业市场前景甚好。电脑艺术设计专业的人才培养和就业已成为人们关注的焦点。如何来培养电脑艺术设计人才呢?他们的就业又将是一个什么样的处境呢?因此我借鉴许多前辈的优秀经验和观点阐述了我对电脑艺术设计人才的培养和就业趋向的一些看法。
一、专业教育的改革与实施
电脑艺术设计专业起步晚,发展快。我们要从社会实际需要出发,按照“实际、实用、实践、必需、够用”的原则和专业技能培养的实际需要,对课程设置作一些调整,突出技术应用能力培养。在设计教学中,注重理论教学,突出技能培养,通过计算机辅助设计教学,使学生具备运用计算机辅助设计的能力,适应人才市场需求。在教学过程中,以校内操作实训室为依托,让学生在学中做,在做中学。通过实践,提高动手能力,初步掌握设计的流程和制作工艺。而我们在具体教学设计中,难以确认固定的秩序和搭配关系,因此拘泥于课堂常规教学形式,无法满足市场的希望。因此鼓励教师带领学生走向社会、走向企业,使专业必修课在工作实践中完成。为保证实践教学和学生就业的落实,可以和一些用人单位挂钩,建立校外实践教学产学研合作基地。毕业设计采用顶岗实习方式,让学生以设计师的身份到产学研合作单位参与项目的开发和设计,做到“实题实做”。即由学生动手完成实际设计项目,又使学生在项目中学习设计和管理,在实际工作中完成设计作品完成毕业实践、毕业设计。
二、电脑艺术设计在平面广告中的运用
电脑艺术设计无论从排版到字体设计还是到图形图像处理上,都为平面设计注入新的血液。电脑艺术设计对平面设计的影响不仅是表现在技法上,还从设计师的初步定稿到对整体设计的控制、印刷制版以及和客户的沟通,都取代了传统平面设计中繁复的制作工作。电脑艺术设计给设计领域带来了一场翻天覆地的变革。
电脑艺术设计的加入使得广告设计、报纸设计、杂志设计、招贴设计、标志设计、包装设计以及企业形象设计等更具有多元性。走在喧嚣的都市,放眼过去都是色彩斑斓的各种海报和形色各异的各类广告,比如服饰、小商品、房地产、招生、饮料、计算机、电影海报等等,构成了一道美丽的风景线。特别是海报,它是某一特定商品、某一特定商业活动进行商业推销的制胜法宝。商家为了使自己的商品有好的销售,给自己带来丰厚的利润,到处进行广告宣传,为了达到最好的宣传效果,将广告贴到人口流动比较大,引人注目的位置。因此制作精美而又有创意的画面成为各大商家首选。过去,我国的商品在国际市场上总是被嘲笑,老外戏称咱们中国的商品是一流的产品,二流的包装,三流的价格。现在,由于电脑艺术设计的加入,我们产品包装外观的设计达到了相当精美的程度,包装内在质量也得到空前的提高,减少了由于不美观外包装和包装质量问题所造成的经济损失,也基本上改变了“一类产品,二类包装。三类价格”的旧貌。电脑艺术设计的出现,并运用到平面设计领域后,便以其独特的语言给平面设计创造了一种前所未有的表现形式,极大地拓展了平面广告的创造空间。它在很大程度上改变了传统的设计观念和方法。
三、电脑艺术设计在网络广告中的运用
随着互联网的迅速发展,电脑已普及到亿万家庭,网络广告逐渐成为网络上的热点,无论是网络媒体还是广告主都对其充满冀望。网络广告作为所有网站的一项重要收入来源,而网站的点击率和浏览人群是广告主投放广告的依据。因此网站要吸引多的浏览人群和广告客户就必须有一个精美的网站,于是就需要设计师进行网站的建设和设计制作。
当前,我国还基本处于广告设计人员与网页制作人员相脱节的状态,即广告设计人员不懂制作网页的知识,网页制作人员欠缺广告专业知识,因此电脑艺术设计专业毕业的学生正好符合其需要。因此电脑艺术设计专业的毕业生正好可以把握好这样一个契机。
四、电脑艺术设计在建筑设计领域中的运用
电脑艺术设计在建筑设计领域已经运用了较长的时间。建筑学上许多的传统理论通过电脑得到了延续和发展。随着电脑艺术设计在建筑设计方面的不断创新和发展。它能通过高度复杂的视觉方式来表达设计师对建筑的构思和创作。
每个建筑方案在设计以及宣传等过程中,一般有两种方法来展示其最终效果;一种是建筑设计图及效果图。另一种是实体模型,但实体模型无论从质感到细节表现都无法达到尽善尽美,而且制作成本高,不易流动展示。效果图则可以很好克服以上缺点。而运用电脑技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中,尤其是很多房地产商的广告中更是随处可见。论文毕业论文
五、我国电脑艺术设计教育现存在的主要问题
首先,从社会层面来说:社会对电脑艺术设计专业的认识也过于简单化。大家普遍认为:会画画,会设计软件的操作就可以作设计。许多设计公司在招聘的时候更是明文列出须应聘人员有几年的美术功底。会操作哪几个电脑设计软件这种错误的信息对于电脑艺术设计专业学生产生了就业的误导。
其次,从课堂教学层面而言:课堂教学方法和手段过于传统,缺乏创新,没有紧密联系人才市场,表现在两个方面:一是课程的教学只停留在老师课堂教,学生课下做练习的教学模式。授课形式大多是老师讲述,基本都是围绕着专业基础课和专业软件课的教学,根本没有考虑到市场的需要。这使得教学被束缚在一种与社会孤立的尴尬状态之中,供给学生的也几乎是与社会绝缘的知识,根本无法满足社会的需要。
三是学生学习只寄托在课堂,只停留在课本的实例制作,课后不愿去学习新的知识,缺乏尝试精神,这使得学生学与用和市场完全脱节,根本没有能力完成好商业化的具体项目的设计和制作。
因此,中国的电脑艺术设计教育,应该以市场为导向,与企业合作办学,利用企业的优势资源,如实训场地、实训设施、一线设计师等,建立专业建设、师资培养、实习实训等合作关系,选派优秀教师到企业学习,并要求学习的教师参与其商业项目的开发与设计,锻炼教师的实践能力。教师在教学中除了上好专业基础课、专业课和电脑软件课,同时也需要导入一些商业案例进行教学和研究,引入商业项目进行模拟实训,使学生尽早地了解自己将来要做的工作,并且让学生深入合作企业和设计公司实习,了解其工作环境、工作流程和企业文化,培养学生的从业适应能力,提升学生的职业素质和就业能力。
六、专业人才需求及特点
(一)人才需求概况
通过调查,了解到毕业于电脑艺术专业的学生就业时首选上海、北京、广东,其次为浙江省、江苏省和福建,再次是东西部地区。涉及的企业以民营企业、股份制企业等其他形式企业为主。该专业目前就业前景还是不错的;民营企业成为就业机会的最大提供者;1000元月左右薪金成为毕业生的求职大致底薪。
就业市场未来长期的趋向,需要具有新知识、高技能、综合素质和良好品质的电脑艺术设计人才。
(二)人才需求特点
根据全国高等教育和职业教育的特征,教育的培养目标是培养电脑艺术设计专业的管理人才及电脑艺术设计专业的高等制作应用型人才
。在经过三至四年的理论与实践教学培训后,学生毕业时理论知识在适度、够用的前提下,重点是学生的专业实践应用能力。
七、专业培养及就业趋向
(一1专业领域职业岗位
广告公司的广告设计师、美术指导、策划、绘图员;室内设计公司的室内设计师、CAD出图员;展示设计公司的展示设计师、陈列设计师、企业宣传部门设计人员、策划人员;出版社的平面设计人员、插图公司插图设计师;企业产品开发部产品包装设计师。
(二)职业面向
主要就业岗位:广告公司、艺术设计公司、各类企业、展示设计公司、室内设计公司;次要就业岗位:网络公司、文化传播公司、影视后期制作公司;其他就业岗位:企业宣传部门、出版社、插图公司、建筑设计院、企业产品开发部、教育部门、自主创业。
(三)知识结构培养
1、平面创作能力、企业形象设计能力、房地产广告设计能力、网页设计的能力、室内设计能力、展示设计能力的培养,熟练地掌握各种平面设计软件。熟悉设计类的市场营销知识和管理知识;2、具有坚实的绘画造型基础和手绘POP的能力:3、掌握广告创作的各种表现技法,具备企业策划和广告策划能力;4、熟悉运用室内设计的各种软件;5、熟悉包装设计、书籍装帧设计、海报招贴设计、标志设计、企业形象设计、报纸广告、户外媒体广告等平面设计知识;6、熟练掌握FLASH的应用,及运用其进行FLASH动画广告的设计和制作,具备网络广告设计能力;7、熟练掌握3DMAX的应用,及运用其进行室内外效果图和展示设计效果图的制作表达;8、掌握建筑室内外的表现与应用知识;9、掌握印刷排版知识和印前印后知识;10、对纸张有一定的了解。
(四)基本素质培养
电脑工程专业就业方向篇5
学校全称:安徽农业大学(10364)
学校性质:全日制、公办、省属重点大学
安徽农业大学坐落于安徽省省会合肥,是一所办学历史悠久、学科门类齐全、社会影响广泛的省属重点农业院校。2011年成为安徽省人民政府和农业部共建高校,2012年成为国家首批建设“新农村发展研究院”的十所高校之一。
学校源于1928年成立的省立安徽大学,1935年成立农学院,1995年更名为安徽农业大学。校园占地面积3026亩,建筑面积77万平方米,教学科研仪器设备总价值2.58亿元,图书馆藏书245万册。学校下设18个学院。现有全日制普通在校生20753人,其中硕士、博士研究生2445人。现有教职工1660人,其中专任教师923人,教授、副教授564人,博士生、硕士生导师390多人;设有“皖江学者奖励计划”4个特聘教授岗位和3个讲席教授岗位。
学校现有76个本科专业,其中5个特色专业;2个教学团队,2门精品课程、1门视频公开课程。现有1个国家重点(培育)学科和17个省部级重点学科,5个博士后科研流动站,5个一级学科博士学位授权点,32个二级学科博士学位授权点,18个一级学科硕士学位授权点,71个二级学科硕士学位授权点,4类专业学位硕士授权点。
学校坚持开放办学,广泛开展国际交流与合作,先后与美国、英国、加拿大、日本、德国、澳大利亚等30多个国家和地区的高校、科研院所建立了稳定的合作关系。2011年,学校获批为中国科协“安徽海智农业基地”和教育部“接受中国政府奖学金来华留学生院校”;2012年成为农业部“南南合作”项目外语培训定点单位。
安徽农业大学艺术类专业现有视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计4个专业。专业坚持“厚基础、宽口径、强能力、高素质”的培养目标,以培养创新创业型人才为出发点,注重实践教育和学生综合素质教育。在多年的办学过程中,培养了一大批适应社会发展需要的艺术设计人才。出版教材多部,师生作品在国内外艺术大展、艺术设计大赛上获多项荣誉。
2014年我校设计学类本科专业计划在河北、山西、江苏、山东、江西、安徽6省共计招生160人。
二、专业简介
1、视觉传达设计专业
培养目标:视觉传达设计专业是以视觉媒介为载体,通过图形图像的形式来传达设计信息。培养在平面设计、数字媒体设计、装饰设计等方面具有一定的艺术理论素养和扎实的专业技能的高级专业人才。
主要课程:二维电脑设计、三维电脑设计、构成设计、版式设计、图形设计、字体设计、书籍装帧、包装设计、广告设计、展示设计、网页设计、企业形象设计、装饰设计等。
就业方向:学生毕业后能够在文化教育、新闻出版、企业、广告传播领域,从事高层次的教育、策划、创意和设计工作。
2、环境设计专业
培养目标:环境设计专业培养面向现代化、面向世界、面向未来,适应21世纪国家经济建设需要的高素质、中高级应用型环境艺术设计专门人才。培养具有专业设计与表达能力、项目承接和组织实施能力的高级应用型、技能型人才。
主要课程:设计制图﹑手绘表现技法﹑建筑设计基础﹑模型设计与制作﹑室内设计初步、办公空间设计﹑居住空间设计﹑商业空间设计、室内陈设设计、雕塑、景观设计、园林绿地规划、装饰材料与施工工艺。
就业方向:可在相关的环境艺术设计院所、高等院校、科教机构、各类设计公司、房地产、园林和装饰工程公司、美术场馆等单位从事设计、施工、预算、教学、研究、管理等工作。
3、产品设计专业
培养目标:产品设计专业重点学习造型设计的基本理论和设计方法。主要培养在现代造型设计领域,具备活跃的创造性思维、务实的实践设计能力及一定的理论素质的专业人才。
主要课程:构成设计、艺术设计概论、产品设计表现、制图CAD、人机工程学、二维电脑设计、三维电脑设计、陶瓷设计、产品造型设计、玩具设计、民间造型工艺、家具设计、展示设计、环境设施设计、新产品开发等。
就业方向:毕业生能够从事产品造型、展示设计、广告等相关的教育、管理、创意和设计工作。
4、服装与服饰设计专业
培养目标:服装与服饰设计专业主要培养服装设计领域具备较好的服装设计能力及理论素质的高级专门人才。
主要课程:构成设计、二维电脑设计、三维电脑设计、图案、时装画技法、服装款式设计、服装材料学、立体裁剪、女装结构设计、男装与童装结构设计、成衣纸样与工艺、服装设计学、服装工业制版等。
就业方向:能在服装生产和销售企业、服装研究单位、服装行业管理部门及高等学校从事服装设计、服装产品开发、服装生产经营管理及宣传评论等方面工作。
三、招生计划及学费标准
专业类
专业名称
层次
科类
招生省份
招生计划
学费标准
设计
学类
视觉传达设计
本科
文理
兼招
河北
山西
江苏
山东
江西
安徽
160人
7000元/生·年
环境设计
电脑工程专业就业方向篇6
关键词:中职服装专业电脑绘画教学设计
在过去的教学中,五段教学模式(激发动机复习旧课讲授新课运用巩固检查效果)是学校教学中常用的教学模式,它突出的特点是教师是教学主体,学生则处于被动地位。这种“填鸭式”教学模式过于强调教师的中心作用,从而阻碍了学生学习的主动性和创造性,导致培养出来的学生在职业能力、技能素质、应变能力等方面都较为逊色,明显感觉到学校教育和市场需求的脱节。在今天日益发达的劳动力市场,企业用人不只以技能高低为标准,更注重应聘者的全面素质,甚至是非专业能力。
作为服装专业的必修课程之一的电脑绘画课程,它涵盖了服装款式设计、服装文字设计、服装图案设计、服装面料及服装工业制单制作等教育内容。学生通过学习,能在服装设计方面提高设计的水平和技巧,将专业课程与电脑绘画有效的结合,使学生毕业后能很快地适应市场需求。如何让电脑绘画这门课程在服装专业教学中发挥其优越的作用?这就给专业课教师提出了更高的要求。
工欲善其事,必先利其器。著名的美国教学设计研究专家马杰指出的:教学设计依次由“我去哪里”到“我如何去那里”到“我怎么判断我已到达了那里”,即包含了教学目标的制订、学习者起始状态的分析、教学内容的分析与组织、教学方法与教学媒介的选择、教学的评价等方面的内容。
根据上述,笔者认为服装专业电脑绘画课程的教学设计应该围绕着以下方面内容体现出来:
一、从人才市场需求入手,确定服装电脑绘画课的教学目标
中职服装专业课程重在实践操作,它既强调了知识的应用性,更侧重于技术的实践性。中职学校服装设计与工艺专业人才培养目标是:能从事服装款式与服装结构设计、服装工艺制作、裁剪、整烫、等技术工作的高素质初、中级专门人才和经营管理人才。而我们的学生大多数来自农村,美术基础薄弱,审美能力较差,电脑技术底子薄。据调查,92的中职服装学生毕业后选择了做流水操作工,极少数的学生从事服装打版、服装裁剪、样衣制作、CAD制版放码等工作,很少有学生去争取从事对美术基础和电脑绘画有较高要求的服装款式设计工作。
基于大多数毕业生的职业岗位的特点及能力要求及当前中职服装专业学生的实际情况,笔者认为,服装电脑绘画课程这门课程重在提高学生的审美能力,在掌握基本的服装美术设计和服装材料理论知识的基础上,熟练使用电脑绘画来实现服装电脑绘画设计教学的总体目标。
二、从教学的目标入手,设计服装电脑绘画课的教学过程
中职服装专业培养的是具有较高的职业素养和技能型的综合人才。根据培养目标服装专业应采用以应用能力和基本素养为主线,同时注重应变能力和可持续发展能力的培养模式。在服装电脑绘画这门课程中,按照宽知识、厚基础、强能力的要求,认真分析学生的学习状态,合理整合教学内容,采用先进的现代教学方法和手段,培养学生的实践动手能力。
1.分析学情
知己知彼,百战不殆。学生作为教学的主体,老师必须也有必要进行学情分析,充分了解学生的起始能力、已有的背景知识和技能能力。大部分的中职生是学困生,基础知识薄弱,学习上自觉性差,依赖性强,无信心、无恒心,意志力薄弱,缺乏自制力。特别是许多中职生也是打工潮遗留下的问题孩子。家长长期在外地打工,对学生的关心、关爱、关注少之又少,以至学生在学习和生活中遇上困难时无从解决,慢慢地对自己失去信心,放弃自我。作为教师,如果我们能及时发现并挖掘他们身上各种潜能,牢固树立“人人都可以成才的观念”,充分相信这群学习基础、背景、个性、志趣相异的中职生,教会他们有效的学习方法,那么,他们学习起来就会有事半功倍的收效。
2.教学内容的整合
教学内容是教学设计重要环节之一。服装电脑绘画课囊括了服装美术设计、服装结构与工艺、电脑绘画等课程内容,是服装专业设计方向的核心课程。长期以来,服装专业设计方向的课程在教学上孤立随意、脱离实际的教学模式,教学内容和要求不能相互结合、同步进行。在服装电脑绘画课这门课程中,笔者认为,新生刚开始学习服装结构与工艺中的女裙的结构和缝制工艺的教学,那么在电脑绘画课的教学重点就是教学生如何表现女裙比例、外形的设计、裙片的分割及腰省的表现;第三年的毕业设计也是将服装电脑设计(款式图设计、效果图表现)、服装制板、服装工艺融为一体。教学内容的交叉及整合极大地克服了服装专业课教学的随意性和盲目性,使教学更有效果。
3.教法的可行性设计
教师是一堂课的指挥官。教学目标能否达成,很大程度上取决指挥官是否选对了可行的教学方法。既要考虑从教学目标、教学内容、学情等方面选择教学方法,还要考虑如何最大限度地调动学生学习的积极性,真正突出学生的主体地位。
笔者认为,服装电脑绘画课可采用以学习、实践、探究为核心的“实践探究式”教学模式,即创设情境――提出问题――探究实践――分组协作――交流评价――课堂小结。
(1)创设教学情境
教师通过精心设计教学气氛,利用多媒体网络、资源库等,创设与教学主题相关的、相近的情境,如向学生展示以女式夏装上装为主题的图片课件,向学生重点演示款式图、款式结构、生产说明、电脑绘制的技术要点等部分,鼓励和引导学生去创作一个能反映时尚潮流的服装设计。
(2)提出问题,自主探索
教师在设计问题时,可以是学生自我设问、学生之间设问、师生之间设问等方式,提问的目的是培养学生如何解决实际问题的能力,促使学生由过去的被动到主动求知的过程。如在服装电脑绘画课中,通过电脑展示一条新款式连衣裙让学生观看,老师提出问题:让学生如何用最快捷的方法画出该连衣裙的款式图。接着围绕其内容展开分析、讨论与交流,小组成员通力合作,自主探索这些问题,通过网络或课本教材查阅到相关信息,将相关的理论和技能操作方法用在训练中,学生可以根据教师提供的案例,边领会、边模仿、边演练教学实训技能,通过学生的自主探索,总结出服装款式图绘画的策略与技巧。
(3)分组协作
分组协作就是将班级分成4~5个小组(每组6~8人),通过合作的方式完成协作内容。小组协作的好处就是学生之间可以通过协商、交流、讨论来开展协作学习,通过不同观点的交锋、补充、修正,使每个学生加深对当前知识的理解。小组协作的好处还表现在:可以根据每个学生的个性差异、特长和能力进行分工协作,定制与企业相符的岗位。例如,运用网络查阅相关资料――资料员、手工1:5设计款式――制图员、电脑绘制平面款式图或效果图――电脑设计师等岗位,这样的教学才能让学生各尽其能,使他们感受到自身的责任及学习的乐趣,培养学生岗位责任心和团队协作能力。
(4)交流评价
评价的主体可以是教师,也可以是学生。交流评价可以分为自我评价、小组评价和教师评价。即学生在学习过程中形成的作品成果,由教师和学生组织评价。例如,教师给一张服装款式图,要求学生在一定的时间内把平面的款式图以效果图的形式呈现出来。学生分组进行一系列的教学活动后完成绘制,最后由教师组织学生自评、互评。从对服装款式的感知、款式、特点、版型、流行趋势、绘画的方法等几个方面进行综合评价。在这个过程中,学生不仅要阐述自己的绘画思路,还需要解答教师及同学提出的问题。既可以培养学生主动思考问题的习惯,又可以锻炼他们组织语言及表达能力,可以起到能力的提升、知识的归纳等作用。
(5)课堂小结
课堂小结是必不可少的环节,它往往是课堂教学的点晴之笔,不但融合了本节课的知识结构,又实现了知识的迁移,是教师对课堂的整体性评价。
(6)知识扩展
教师可以通过多种渠道,根据教学内容的需要,将需要补充的知识点结合多媒体手段将内容图文并茂进行分析,通过视听并举的方法激发学生的学习动机及兴趣。
电脑绘画课是一门集服装专业知识、美术知识和电脑技术为一体的综合课程。通过实践总结,一堂好课的教学设计对教师和学生来说是都一种解放,通过教学设计改革,学生的专业技能、岗位能力、实践能力、创新意识、表达能力及团队协作精神都得到了锻炼,使课堂教学更有效,达到培养合格人才的目的。
参考文献
[1]赵继承中专服装专业课专业设置、课程体系及教学方法初探。